今年元旦期間,華為下架騰訊游戲,雙方就游戲流水分成一度公然決裂,讓這一“老大難”問題重新引起市場關(guān)注。4月7日,華為、騰訊這對“冤家”共同出席中國移動游戲行業(yè)開放合作大會,外界期盼雙方代表能公開回應(yīng)流水分成問題,但兩家企業(yè)頗有默契地避開了這一潛在會議話題。
“這次沒啥,就是換個名片。”某參會的游戲企業(yè)代表對這場會議早有預(yù)期。他指出,短時間內(nèi)解決流水分成問題并不現(xiàn)實,但起碼主管部門也在關(guān)注,后續(xù)游戲廠商和手機渠道方溝通交流增進后,相信游戲流水分成的分配格局會有改善。讓其抱有信心的是,包括《原神》《萬國覺醒》等游戲不依賴傳統(tǒng)硬核聯(lián)盟的渠道,驚人的流水表現(xiàn)讓市場各方認識到“內(nèi)容為王”時代的到來。
熱點議題被回避
這場會議不僅邀請了華為和騰訊,還包括VIVO、小米兩家手機渠道方,網(wǎng)易、紫龍、創(chuàng)夢天地和IGG都有出席。而B站和心動公司身份特殊,這兩家公司業(yè)務(wù)覆蓋游戲研發(fā)和渠道。盡管沒有提及流水分成,但參與企業(yè)的構(gòu)成讓與會媒體和參會企業(yè)代表都在關(guān)注會議能否碰撞出“火花”。
在這場一個多小時的會議中,企業(yè)代表陸續(xù)上臺發(fā)言,主要圍繞內(nèi)容創(chuàng)新、未成年人保護和社會責(zé)任等,少有嘉賓談及流水分成問題。特別是在圓桌討論環(huán)節(jié),企業(yè)代表包括騰訊、TapTap、小米等,而華為則未被安排參與,外界期待的對決并未上演。
會后,多位與會者頗為失望,行業(yè)關(guān)切的問題未被公開提及。中國證券報記者從側(cè)面獲悉,本次與會的游戲廠商和手機渠道方在流水分成問題上并未取得共識。
流水分成困擾行業(yè)發(fā)展
公開資料顯示,在渠道合作模式下,渠道商的流水占比一般在30%-50%,iOS平臺AppStore一般會獲得流水30%的分成,而安卓平臺如硬件廠商的硬核聯(lián)盟、小米應(yīng)用商店和第三方應(yīng)用商店百度助手、應(yīng)用寶等一般會獲得流水50%的分成。此外,還存在其他的階梯分成和框架協(xié)議等,部分安卓渠道還存在壓賬現(xiàn)象,加大了發(fā)行運營商和研發(fā)商的現(xiàn)金流壓力。
安卓平臺更高的流水分成規(guī)定,與手機廠商的商業(yè)模式息息相關(guān)。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)研究者裴培曾撰文指出,以小米為例,2019年其智能手機業(yè)務(wù)毛利率僅有7.2%,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)業(yè)務(wù)(主要是廣告和游戲聯(lián)運等)的毛利率則高達64.6%。他估計,其他國產(chǎn)手機廠商的情況相差不大,硬件基本是微利銷售,依靠游戲聯(lián)運等“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”賺回來一點。
游戲廠商自然不愿被“課以重稅”。網(wǎng)易曾經(jīng)就《夢幻西游》《大話西游》等拳頭產(chǎn)品與一些安卓渠道進行談判,據(jù)說降低了抽成比例。但數(shù)量巨大的二線、三線及獨立游戲公司,根本爭取不到這種協(xié)商機會。
心動公司CEO、TapTap創(chuàng)始人黃一孟對此頗有感觸。“我們接觸到很多中小開發(fā)者,在渠道做游戲開發(fā)和發(fā)行的毛利率可能只有10%-20%,對于他們來說,渠道分成多收一點或少收一點,將直接決定這個產(chǎn)品的生死。從長遠來說,我們覺得傳統(tǒng)渠道固定百分比的模式一定會遇到很多問題和挑戰(zhàn)。”
內(nèi)容創(chuàng)作者話語權(quán)將變大
隨著手游精品化日益突出,手機渠道占據(jù)主導(dǎo)的情形顯露出松動跡象。
部分精品游戲產(chǎn)品驗證了上述判斷。從2020年9月18日起,莉莉絲《萬國覺醒》在公測前相繼在小米和華為游戲中心發(fā)出官方公告,表示將無法在上述渠道上架,同一時間內(nèi),小米與華為游戲中心的《原神》版塊也出現(xiàn)官方不能上架的公告,理由均為“未能與渠道達成一致的合作條款”。此外,當(dāng)時在OPPO和VIVO應(yīng)用商城也無法搜到《萬國覺醒》與《原神》。
雖然沒有上架國內(nèi)安卓渠道,但憑借精品化的制作,兩款游戲均獲得了不俗的收益。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),《萬國覺醒》首月流水超過5億元。SensorTower商店情報數(shù)據(jù)顯示,《原神》上線2個月內(nèi)則位列全球移動游戲收入榜第2名,僅次于騰訊《王者榮耀》,超越《和平精英》和《PUBGMobile》。從渠道來看,來自蘋果AppStore的收入超過2.26億美元,占57.5%;GooglePlay貢獻了1.67億美元,占42.5%。
“我堅信一點,從長期發(fā)展的角度來看,內(nèi)容創(chuàng)作者的話語權(quán)肯定會越來越大。”黃一孟表示,市場只要是開放和自由的,它最終會朝著健康的方向去發(fā)展。游戲行業(yè)的繁榮和手機行業(yè)的蓬勃發(fā)展密切相關(guān),兩者的長期共同利益要遠遠大于短期的渠道之爭,“誰都不希望國內(nèi)游戲行業(yè)會出現(xiàn)像蘋果與Epic那樣水火不容,甚至要對簿公堂。”
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